IOSG 周报|TCG 深度研究:从扭蛋到衍生品的 80 亿美元链上投资版图
快链头条 2025-12-09 02:37:53
观点
全球 TCG 市场规模已达 80-100 亿美元,与运动鞋相当,低于手表,年均复合增长率约为 8%,具有 25 年以上的文化深度(神奇宝贝、MTG、游戏王)。链上 TCG 市场结构偏斜,由灰色市场驱动。供应流从出版商→经销商→大卖场 / 传统商店→灰色市场→零售。真正的收藏家很少接触 MSRP;约 50% 以上的数量 / 价格发现发生在灰色市场,推动了拆卡成本的持续上涨。
卡片分级是一项巨大的、集中的 「挑拣和铲除」业务。每月约 150 万件,每年约 1800 万件,每件约 40 美元:这是一个每年约 7.2 亿美元的行业,PSA 占有约 77% 的市场份额。约 65% 的分级量是 TCG,而封装卡评级是将卡片转化为可交易「资产」的金融化层。仅就神奇宝贝而言:约 100 亿张卡→约 10 亿包 / 年,卡包平均价格约为 15 美元→约 150 亿美元的密封包销售额,而整体 Gacha 市场约 8000 亿美元。Gacha 在 CT 上声势浩大;但对于 TCG 领域而言,密封产品才是真正的经济重镇。以铁杆粉丝 / TCG 收藏者为目标,他们比 Gacha 玩家更执着、更有粘性。
链上 TCG 主要分为四个垂直领域:
1)Gacha 抽卡平台(Courtyard、Collector Crypt、Phygitals):由二级市场板块构建的非官方 TCG 包。三大平台的年 GMV 已达约 7.5-8.2 亿美元,净利润率约为 10%,80/20 来自于赌徒和粉丝。
2)数字化封存 / 现场开包平台:通过卡牌管理和分级流程对官方 SKU(卡包、ETB、卡盒)进行封存和开包,为铁杆粉丝 / 收藏者服务。操作繁重,但 ARPU 和粘性更高。
3)货币市场:使用代币化板块 / 密封卡包作为抵押,这样收藏者 / 商店就可以借钱而不是直接卖卡;PocketDex 天然适合作为投 “资组合与风险管理” 的前端界面,与借贷基础设施无缝对接。
4)perp 市场:TCG 指数 / 套装的合成风险敞口;Trove 是目前的领先案例,提供神奇宝贝指数和 CS2 皮肤的 perp,用于对冲和投机。\n原文链接
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